Gamescom 2014: Below = "be low," Memaksa Kalian Benar-benar Merendah

Game-game indie
paling ideal
ID@Xbox
Below
Below
Capybara Games
ID@Xbox
Super T.I.M.E. Force
Critter Crunch, Might and Magic: Clash of Heroes, Superbrothers: Sword & Sworcery EP
Below
.
Below,
meskipun tujuan permainan tersebut sangat bergantung pada
Wayward Souls
Below
Demon's Souls
Superbrothers: Sword & Sworcery
Sword & Sworcery
Below
Capy pun menerapkan efek fotografi, tilt-shift (fokus aksi karakter berada di tengah, dan lingkungan sekitar sampai mendekati sisi terluar tampilan game akan terlihat nge-blur), untuk menambah kesan perbedaan ukuran antara karakter yang kalian kendalikan dengan keadaan sekelilingnya. Kemudian dengan atmosfer yang gelap, serta sudut pandang dari atas, membuat Below ini cocok disebut sebagai perpaduan Dark Souls dan The Legend of Zelda klasik.
Permadeath death yang diterapkan mengindikasikan game ini semacam "roguelike," sub-genre RPG yang memiliki ciri level yang berubah-ubah (procedural level generation), gameplay turn-based, serta keseluruhan daratan dimana karakter berjalan terlihat seperti lantai yang berbentuk persegi panjang, persegi atau segi-enam. Namun Below jelas bukan sepeti itu. Below juga bukan game hack-and-slash, seperti tipikal game roguelike. Kalian bisa melakukan itu (hack-and-slash), namun dipastikan akan lebih cepat tewas. Sepertinya Below benar-benar menuntut kalian untuk "be low" / merendah ya, agar bisa selamat sampai tujuan akhir game ini.
Pertarungannya akan dibuat brutal, namun tetap adil. Jika membuat kesalahan dalam bermain, karakter bisa saja tewas, dan kematiannya permanen. Meskipun sebagian besar permainannya
single-player
multiplayer
Below
BELOW - Come in from the Storm
BELOW - Descent // Gamescom 2014

















