Iklan - Scroll untuk Melanjutkan
Baca artikel Duniaku lainnya di IDN App

Di balik kemegahan The Legend of Zelda: Breath of The Wild, terselip satu nama asal Indonesia, Rianti Hidayat. Siapa dia? Bagaimana pengalamannya menggarap game ini? Serta apa tips untuk para artist di Indonesia? Simak wawancaranya berikut!

Duniaku.net (D): Pertama-tama, bisa perkenalkan diri sedikit siapa sih sosok Rianti Hidayat?

Rianti Hidayat (RH):

here

video-game and animation concept artist

project

Ghost Recon Online

internship

,

Naruto, .hack

full time

project

Shadow Escaper, Shinigami Messiah, Full Bokko Heroes, Final Fantasy 7 G-Bike

platform

job desk

.hack

Asura's Wrath.

Shironeko Project

The Legend of Zelda: Breath of The Wild

sub-committee

staff

and still counting.

D: Bisa diceritakan sedikit bagaimana awalnya bisa diajak terlibat proyek Breath of the Wild?

RH:

full

storybook

Terry the Burdenlifter

my advice

artist-artist

artist

D: Banyak yang menyebutkan bahwa developer game Jepang cukup strict dan disiplin. Bisa ceritakan sedikit bagaimana pengalamannya selama mengerjakan proyek tersebut?

RH:

strict

lead

strict

easy going

D: Sejauh mana keterlibatannya dalam proyek Breath of the Wild? 

RH:

production artist

concept art

D: Breath of the Wild sekarang disebut-sebut sebagai salah satu game terbaik sepanjang masa. Bagaimana perasaannya bisa terlibat di dalamnya?

RH:

credits game

enjoy the game!

Apa sih tips-tips dari seorang Rianti Hidayat untuk para artist game di Indonesia? Simak di halaman 2 ya!

D: Sebagai developer game di luar negeri, tantangan terbesar yang dihadapi apa sih? Sekaligus juga, apa keuntungannya?

RH:

track record

game development

misunderstanding

development

industry-ready

internship

company

portfolio review

artist

D: Bagi banyak developer, ikut serta dalam sebuah proyek besar tentunya jadi impian. Ada gak sih tips dan trik untuk mencapai impian tersebut?

RH:

giving your all as an artist/developer.

canceled project, ended project

project

snowball effect, everything start small.

Keep doing what you do, it'll get bigger in the future. As long as you don't give up midway.

D: Ada tips dan trik bagi developer Indonesia, khususnya untuk seorang artist? Mungkin bagaimana tips membuat sebuah karakter game yang memorable?

RH:

believeable

Everything has to have a reason,

what, who, when, where, why, how

balance

Great book, recommended for artist.

D: Terakhir nih, game favoritnya apa sih? Kalau untuk seri Zelda, mana yang paling difavoritkan atau yang paling berkesan?

RH:

Suikoden Series

Shin Megami Tensei Series

and the game makes you think about a lot of important issues.

The Legend of Zelda: Breath of The Wild

update

Editorial Team