[Kuliah Om Jas] Desain Lingkungan Game
![[Kuliah Om Jas] Desain Lingkungan Game](https://image.rujakcingur.com/post/20250310/upload_38a445dcbd5d08ff3f2f779474efc1bd.png)
environment
Lingkungan yang sesuai akan mendukung konsep gameplay, cerita bahkan karakternya.
Pada Game Desain lingkungan sangat dipengaruhi oleh genre game tersebut.
Selain genre yang mempengaruhi desain lingkungan adalah konsep cerita dan tema pada game.
Role Playing Game
World map,
Town,
Dungeon,
Battle Background,
Scene Background. Sedangkan pada RTS (Real Time Strategy), Action game atau FPS (First Person Shooter) ada p
eta medan perang/misi, b
ackground cerita, l
okasi perang/misi dan lain sebagainya. Jadi setiap genre game memiliki beberapa jenis environment yang akan muncul.
1. Reality
Reality adalah lingkungan yang mengacu pada dunia nyata. Pelajari seluk beluk lingkungan di dunia nyata yang akan dimasukkan dalam game. Walaupun d
etail lingkungan tidak harus persis sama, tetapi setidaknya dapat memancarkan image lokasi tersebut. C
ontohnya: Jakarta, paling tidak ada Monas. Biasanya, dalam lingkungan bertema reality ini, cukup memb
uat beberapa titik saja yang dapat dimasuki.
2. Jurassic
Desainlah lingkungan dengan mempelajari kondisi alam dan bebatuan. Misalnya b
entuk Gua kapur akan berbeda dengan gua kristal. Selain itu kita harus pandai mendesain
lingkungan yang terasa kuno namun tetap menarik dengan p
enggunaan warna-warna alam.
3. Medieval
Desain lingkungan sebaiknya mengikuti desain pada abad pertengahan seperti k
astil/benteng.
Desain banyak menggunakan bahan-bahan kayu dan lingkungan yang masih hijau, bisa juga desain d
esa di dalam hutan.
Kadang mengikutsertakan sihir dalam desain lingkungannya seperti s
hrine atau s
uatu tempat yang diliputi cahaya-cahaya sihir.
4. Fantasy
Fantasy adalah dunia khayalan, di mana terdapat banyak hal-hal yang berbeda dengan kehidupan sehari-hari. Namun jangan lupa, dalam menciptakan dunia fantasy, tetap ada hal-hal yang masuk di akal, contohnya a
danya air yang walaupun mau buat air berwarna pelangi, bentuk air tetap masuk di akal kita sebagai air. Contoh lain ada pada desain
bangunannya, paling tidak ada bagian yang bisa dimasuki atau ada pintu dan jendelanya.
Perhatikan nilai estetis pada desain lingkungan fantasy, agar terlihat indah namun menarik.
5. Futuristik
Futuristik merupakan tema lingkungan masa depan, di mana semua serba berteknologi canggih.
Bayangkan teknologi apa yang dapat membentuk lingkungan yang akan kita desain, contohnya pada desain bangunan, s
ebuah laboratorium dapat berbentuk kubah. Apabila kita mau menambahkan kelengkapan-kelengkapan d
alam dunia futuristis, pastikan terdapat hal-hal yang berupa teknologi, misalnya terdapat pabrik robot, pabrik senjata laser, bukannya pabrik kereta kuda.
6. Mixed
Mixed merupakan percampuran tema, misalnya medieval fantasy / futuristic fantasy / futuristic reality di mana d
esain percampuran sebaiknya dibuat saling mendukung satu sama lain, sehingga tetap menarik untuk dinikmati.
Bisa juga membuat desain terpisah-pisah sesuai dengan tema, namun tetap pada koridor yang menyatukan semuanya, contohnya pada game
Chrono Trigger, ada bagian yang jurrasic, medieval dan futuristic.
, Om Jas juga akan membagikan tips-tips agar desain lingkungan game lebih mengena pada pemainnya. Berikut ini tips-tipsnya:
1. Agar desain lingkungan game kita mudah diingat, maka buatlah sebuah landmark atau bangunan iconic, contohnya b
ulan yang dirantai (Infinite Undiscovery), m
enara yang sangat tinggi (Ar Tonelico) , b
angunan kastil yang aneh (Kingdom Hearts) dan masih banyak lagi hal-hal iconic yang bisa kita buat.
erhatikan pewarnaan pada Desain Lingkungan.
Game Horror punya warna yang suram dan mencekam seperti abu-abu, merah darah dan hitam.
Game bertema Casual punya warna-warna cerah yang mencolok seperti merah, biru, kuning dan hijau.
Game Futuristis menggunakan warna-warna metalik dan cahaya-cahaya hijau fosfor atau biru yang berpendar.
Pelajari segi fisis dan geografis dari lingkungan di kehidupan nyata.
Bagian luar dan dalam suatu bangunan setidaknya masuk di akal.
Jadi walaupun desain unik, namun pemain masih dapat membedakan mana pintu, mana jendela, mana tembok batu yang tidak dapat dilewati dan mana lantai yang dapat dilewati.



















